Weaver / Productos y Servicios / Desarrollo de interactividad con hardware existente
La interactividad depende en gran medida de la multimedia a la cual sea aplicado cualquier tipo de hardware, por esta razón con hardware previamente diseñado se puede crear una programación con el propósito específico de generar publicidad o entretenimiento interactivo.
Para este servicio contamos con dos ejemplos en los que se ha aplicado una interfaz entre un hardware existente, tecnología diseñada por otras empresas para realizar productos con el sello de la interactividad hacia el usuario.

El primer ejemplo es el Danzwey, atracción implementada en Kixplay Astrolyta en el Centro Comercial Centenario.
Danzwey se desarrolla a partir de las costumbres del planeta TipTap, en donde los Tiptapianos utilizan el ritmo para conducir sus naves, ya que toda su ascendencia se ha especializado en el baile y son considerados los jazzistas del cosmos. Por esta razón se desarrollan competencias de ritmo entre dos grupos de personas (en este caso verde y azul) y quienes tengan mayor coordinación en el baile presentado en la pantalla (como el pump it up) harán avanzar su nave más rápido que su adversario y lograrán llegar a su objetivo en menos tiempo.

En este caso particular se utiliza para el hardware tecnología desarrollada por la empresa Robotek que nos provee los módulos sobre los que baila el usuario y para los cuales desarrollamos la interfaz de lectura y aplicabilidad de la información, y de esta manera mostrar la reacción en pantalla al movimiento del usuario, tal como son los errores, los aciertos y el avance del grupo ante los pasos mostrados en la misma pantalla.

Como segundo ejemplo se encuentra la atracción publicitaria Dacman, desarrollado especialmente para el anuncio del Software de Gestión DARUMA en el Foro Internacional ICONTEC realizado en Cartagena.

El Dacman involucra tecnología desarrollada por la empresa QuestLab de la cual se toma la información básica para desarrollar la programación del entorno interactivo que conecta el usuario con el juego.